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The Same Game
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Text File
|
1998-05-26
|
6KB
|
119 lines
* The Same Game : documentation *
1) Dispositions lΘgales
-----------------------
Ce logiciel obΘit a la GNU General Public Licence. Pour plus d'informations,
consultez le fichier COPYING.
2) Historique
-------------
J'ai decouvert de petit jeu que j'ai trouvΘ vraiment sympa. AprΦs en avoir
parlΘ avec un copain, il s'est avΘrΘ que le jeu original Θtait l'oeuvre d'un
de ses copains... Le monde est petit. Aussi recopie-je le header de la
version X-Window, afin de citer les auteurs originaux :
/************************************************************************
* SameGame for X Window (sxsame) *
* Copyleft 1994,1995 Software Kenkyu Academy *
* Original idea Eiji Fukumoto (fukumoto@yh.ntts.co.jp) *
* Produced by Y.YONEYAMA *
* Special thanks Tetsu Satoh (tetu-s@is.aist-nara.ac.jp), *
* Yoh Asami (asami@dv1.nnes.nec.co.jp) *
************************************************************************/
Malheureusement, je n'ai rien compris α la faτon dont ils avaient codΘ le
jeu, donc je l'ai rΘΘcris de 0. Et α la fin du compte, j'ai fini par me
retrouver avec un code assez similaire au leur (Θtant donnΘ que j'avais
compris comment coder problΦme, je pouvais voir un peu mieux comment marchait
leur code puisqu'on Θtait sensΘ rΘsoudre le mΩme probleme !)
Puis, je me suis apercu qu'une de mes fonctions etait un peu trop rΘcursive
pour le Pilot (2K de pile !), donc j'ai du repenser cette partie. Aussi
mon code est, je pense un peu plus illisible que le leur, mais mieux adaptΘ
au Pilot. Pour finir, j'ai rajoutΘ un mode de jeu supplΘmentaire qui
n'existait dans la version originale du jeu.
3) Le but du jeu
----------------
Le but du Same Game est de retirer des blocs de mΩme motif parmis ceux se
trouvant α l'Θcran. Vous pouvez retirer un bloc si sa surface est supΘrieure
ou Θgale α 2. Les points sont calculΘs de la faτon suivante : S Θtant la
surface de la piΦce retirΘe, cela vous rapporte (S-2)^2 points.
Autrement dit, les blocs de 2 cases ne rapportent rien. Et plus un bloc est
gros plus il vous rapporte de point (dans un rapport au carrΘ).
Vous avez donc intΘrΩt α crΘer des piΦces de grande surface si vous voulez
faire des hiscores.
Pour retirer une piΦce, pointez simplement avec le crayon dessus. Les cases
se trouvant au dessus de celles supprimΘes tomberont alors vers le bas de
l'Θcran, ce qui pourra recomposer de nouvelles piΦces.
Si vous arrivez α vider TOUT l'Θcran, votre score sera augmentΘ de 1000 points
de bonus.
Cette version du jeu possΦde un non mode prΘsent dans la version originale :
le mode Challenge. Dans ce mode de jeu, le principe reste le mΩme, α ceci
prΦs que vous devez prΘciser au dΘbut du jeu quel motif vous rapportera des
points quand vous supprimerez de piΦces avec de motif. Vous devez donc arriver
α dΘterminer quelle "couleur" vous sera la plus profitable puisque les autres
ne vous rapporteront rien... C'est beaucoup plus dur ;-)
Au dΘbut du jeu, un petit motif composΘ d'une barre horizontale situΘ α c⌠tΘ
de la zone de score vous indique le vous n'avez pas encore choisi votre
challenge.
Pour dire quel motif vous choisissez, lorsque vous commencez un jeu en mode
Challenge, le premier coup, pointez une piΦce composΘe de ce motif. Ceci ne
la retirera pas pour cette fois-ci. Vous verrez alors apparaεtre, α c⌠tΘ de
la zone de score un petit carrΘ rempli avec ce motif pour vous indiquer que
vous avez choisi votre challenge, et Θventuellement vous rappeler quel
motif vous avez choisi si vous l'oubliez en cours de jeu ou si vous reprennez
un jeu commencΘ prΘcΘdemment.
Comme il est beaucoup plus difficile de faire des scores comparables α ceux
du mode original, les hiscores ne se mΘlangent pas entre les 2 modes de
jeu. Sinon, comme ceux du mode Challenge sont souvent plus petits que ceux du
mode standard, on le les verrait pas !
Si votre score est digne de figurer dans la liste des hiscores, votre nom
vous sera alors demandΘ. Dans le cas contraire, rien ne vous sera demandΘ.
Voilα, c'est tout.
4) Menus et fonctionnalitΘs
---------------------------
Il y 6 entrΘes dans le menu du jeu :
* New Game : pour commencer un nouveau jeu en mode original. Si un jeu est
dΘjα en cours ceci l'abandonne
* New Challenge : pour commencer un nouveau jeu en mode Challenge. Comme
pour le mode original, si un jeu est dΘjα en cours ceci
l'abandonne
* Standard Hiscores : pour prendre connaissance des 5 plus hauts scores
rΘalisΘs en mode standard
* Challenge Hiscores : pour prendre connaissance des 5 plus hauts scores
rΘalisΘs en mode Challenge
* Rules : pour afficher un petit mΘmo sur la rΦgle du jeu
* About : juste l'histoire de me citer un peu ;-)
The Same Game possΦde une petite caractΘristique sympa : il conserve l'Θtat
de votre partie. Autrement dit, si vous changez d'application ou Θteignez
votre Pilot en cours de partie, lorsque vous relancerez le jeu, il reviendra
dans l'Θtat mΩme o∙ vous l'aviez laissΘ. Ainsi, vous pourrez continuer
votre partie.
Voila, je crois que c'est α peu prΦs tout.
5) Me contacter
---------------
Pour tout commentaire, suggestion, rapport de bug, etc, vous pouvez me
joindre par email: francois.pessaux@inria.fr
6) Note technique
-----------------
L'identificateur de ce jeu est 'SaMe', obtenu par enregistrement standard
auprΦs de 'http://palmpilot.3com.com/devzone/crid/cridsub.html'