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/ 100 Great Games for Palm OS 2 / PalmV2012301.ISO / action / The Same Game / LISEZMOI < prev    next >
Text File  |  1998-05-26  |  6KB  |  119 lines

  1. * The Same Game : documentation *
  2.  
  3. 1) Dispositions lΘgales
  4. -----------------------
  5.  
  6. Ce logiciel obΘit a la GNU General Public Licence. Pour plus d'informations,
  7. consultez le fichier COPYING.
  8.  
  9.  
  10. 2) Historique
  11. -------------
  12.  
  13. J'ai decouvert de petit jeu que j'ai trouvΘ vraiment sympa. AprΦs en avoir
  14. parlΘ avec un copain, il s'est avΘrΘ que le jeu original Θtait l'oeuvre d'un
  15. de ses copains... Le monde est petit. Aussi recopie-je le header de la
  16. version X-Window, afin de citer les auteurs originaux :
  17.    /************************************************************************
  18.     * SameGame for X Window (sxsame)                                       *
  19.     * Copyleft  1994,1995  Software Kenkyu Academy                         *
  20.     *  Original idea  Eiji Fukumoto (fukumoto@yh.ntts.co.jp)               *
  21.     *  Produced by    Y.YONEYAMA                                           *
  22.     *  Special thanks Tetsu Satoh   (tetu-s@is.aist-nara.ac.jp),           *
  23.     *                 Yoh Asami     (asami@dv1.nnes.nec.co.jp)             *
  24.     ************************************************************************/
  25.  
  26. Malheureusement, je n'ai rien compris α la faτon dont ils avaient codΘ le
  27. jeu, donc je l'ai rΘΘcris de 0. Et α la fin du compte, j'ai fini par me
  28. retrouver avec un code assez similaire au leur (Θtant donnΘ que j'avais
  29. compris comment coder problΦme, je pouvais voir un peu mieux comment marchait
  30. leur code puisqu'on Θtait sensΘ rΘsoudre le mΩme probleme !)
  31. Puis, je me suis apercu qu'une de mes fonctions etait un peu trop rΘcursive
  32. pour le Pilot (2K de pile !), donc j'ai du repenser cette partie. Aussi
  33. mon code est, je pense un peu plus illisible que le leur, mais mieux adaptΘ
  34. au Pilot. Pour finir, j'ai rajoutΘ un mode de jeu supplΘmentaire qui
  35. n'existait dans la version originale du jeu.
  36.  
  37.  
  38. 3) Le but du jeu
  39. ----------------
  40. Le but du Same Game est de retirer des blocs de mΩme motif parmis ceux se
  41. trouvant α l'Θcran. Vous pouvez retirer un bloc si sa surface est supΘrieure
  42. ou Θgale α 2. Les points sont calculΘs de la faτon suivante : S Θtant la
  43. surface de la piΦce retirΘe, cela vous rapporte (S-2)^2 points.
  44. Autrement dit, les blocs de 2 cases ne rapportent rien. Et plus un bloc est
  45. gros plus il vous rapporte de point (dans un rapport au carrΘ).
  46. Vous avez donc intΘrΩt α crΘer des piΦces de grande surface si vous voulez
  47. faire des hiscores.
  48. Pour retirer une piΦce, pointez simplement avec le crayon dessus. Les cases
  49. se trouvant au dessus de celles supprimΘes tomberont alors vers le bas de
  50. l'Θcran, ce qui pourra recomposer de nouvelles piΦces.
  51.  
  52. Si vous arrivez α vider TOUT l'Θcran, votre score sera augmentΘ de 1000 points
  53. de bonus.
  54.  
  55. Cette version du jeu possΦde un non mode prΘsent dans la version originale :
  56. le mode Challenge. Dans ce mode de jeu, le principe reste le mΩme, α ceci
  57. prΦs que vous devez prΘciser au dΘbut du jeu quel motif vous rapportera des
  58. points quand vous supprimerez de piΦces avec de motif. Vous devez donc arriver
  59. α dΘterminer quelle "couleur" vous sera la plus profitable puisque les autres
  60. ne vous rapporteront rien... C'est beaucoup plus dur ;-)
  61. Au dΘbut du jeu, un petit motif composΘ d'une barre horizontale situΘ α c⌠tΘ
  62. de la zone de score vous indique le vous n'avez pas encore choisi votre
  63. challenge.
  64. Pour dire quel motif vous choisissez, lorsque vous commencez un jeu en mode
  65. Challenge, le premier coup, pointez une piΦce composΘe de ce motif. Ceci ne
  66. la retirera pas pour cette fois-ci. Vous verrez alors apparaεtre, α c⌠tΘ de
  67. la zone de score un petit carrΘ rempli avec ce motif pour vous indiquer que
  68. vous avez choisi votre challenge, et Θventuellement vous rappeler quel
  69. motif vous avez choisi si vous l'oubliez en cours de jeu ou si vous reprennez
  70. un jeu commencΘ prΘcΘdemment.
  71. Comme il est beaucoup plus difficile de faire des scores comparables α ceux
  72. du mode original, les hiscores ne se mΘlangent pas entre les 2 modes de
  73. jeu. Sinon, comme ceux du mode Challenge sont souvent plus petits que ceux du
  74. mode standard, on le les verrait pas !
  75.  
  76. Si votre score est digne de figurer dans la liste des hiscores, votre nom
  77. vous sera alors demandΘ. Dans le cas contraire, rien ne vous sera demandΘ.
  78.  
  79.  
  80. Voilα, c'est tout.
  81.  
  82.  
  83. 4) Menus et fonctionnalitΘs
  84. ---------------------------
  85. Il y 6 entrΘes dans le menu du jeu :
  86.  * New Game : pour commencer un nouveau jeu en mode original. Si un jeu est
  87.               dΘjα en cours ceci l'abandonne
  88.  * New Challenge : pour commencer un nouveau jeu en mode Challenge. Comme
  89.               pour le mode original, si un jeu est dΘjα en cours ceci
  90.               l'abandonne
  91.  * Standard Hiscores : pour prendre connaissance des 5 plus hauts scores
  92.               rΘalisΘs en mode standard
  93.  * Challenge Hiscores : pour prendre connaissance des 5 plus hauts scores
  94.               rΘalisΘs en mode Challenge
  95.  * Rules : pour afficher un petit mΘmo sur la rΦgle du jeu
  96.  * About : juste l'histoire de me citer un peu ;-)
  97.  
  98. The Same Game possΦde une petite caractΘristique sympa : il conserve l'Θtat
  99. de votre partie. Autrement dit, si vous changez d'application ou Θteignez
  100. votre Pilot en cours de partie, lorsque vous relancerez le jeu, il reviendra
  101. dans l'Θtat mΩme o∙ vous l'aviez laissΘ. Ainsi, vous pourrez continuer
  102. votre partie.
  103.  
  104. Voila, je crois que c'est α peu prΦs tout.
  105.  
  106.  
  107. 5) Me contacter
  108. ---------------
  109.  
  110. Pour tout commentaire, suggestion, rapport de bug, etc, vous pouvez me
  111. joindre par email: francois.pessaux@inria.fr
  112.  
  113.  
  114. 6) Note technique
  115. -----------------
  116.  
  117. L'identificateur de ce jeu est 'SaMe', obtenu par enregistrement standard
  118. auprΦs de 'http://palmpilot.3com.com/devzone/crid/cridsub.html'
  119.